ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

Автор American Conquest: Remaster показал 64-битную версию и режим завоевания

Разработчик модификации представил результаты переноса проекта на 64-битную архитектуру и DirectX 11. На трансляции он также показал пошаговый режим Conquest.

Завоевание Америки

Автор American Conquest: Remaster завершил перенос проекта со старого компилятора Visual Studio 6 на современные стандарты и подготовил 64-битную версию. По его словам, это должно решить проблемы с вылетами из-за ограничений памяти в масштабных сражениях. В ней вместо программной отрисовки предусмотрен аппаратный рендеринг через DirectX 11.

Среди изменений модернизированной версии — плавное масштабирование камеры, фильтрация спрайтов, масштабирование интерфейса для 4K-мониторов и переработанный туман войны. Также в ней появились динамическая вода, колышущиеся деревья и пороховой дым. На случайных картах можно отключить превращение крестьян и обучать регулярные полки напрямую в казармах и фортах.

На трансляции разработчик показал созданный с нуля глобальный пошаговый режим Conquest с гексагональной картой. Первая кампания посвящена противостоянию Пруссии и Австрии в Богемии в 1757 году; сражения можно разыгрывать вручную или рассчитывать автоматически.

Обновлённый движок и режим завоевания сначала появятся в European Warfare 2, затем технологии перенесут в European Warfare и American Conquest: Remaster.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.