Автор American Conquest: Remaster завершил перенос проекта со старого компилятора Visual Studio 6 на современные стандарты и подготовил 64-битную версию. По его словам, это должно решить проблемы с вылетами из-за ограничений памяти в масштабных сражениях. В ней вместо программной отрисовки предусмотрен аппаратный рендеринг через DirectX 11.
Среди изменений модернизированной версии — плавное масштабирование камеры, фильтрация спрайтов, масштабирование интерфейса для 4K-мониторов и переработанный туман войны. Также в ней появились динамическая вода, колышущиеся деревья и пороховой дым. На случайных картах можно отключить превращение крестьян и обучать регулярные полки напрямую в казармах и фортах.
На трансляции разработчик показал созданный с нуля глобальный пошаговый режим Conquest с гексагональной картой. Первая кампания посвящена противостоянию Пруссии и Австрии в Богемии в 1757 году; сражения можно разыгрывать вручную или рассчитывать автоматически.
Обновлённый движок и режим завоевания сначала появятся в European Warfare 2, затем технологии перенесут в European Warfare и American Conquest: Remaster.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.