ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

Бывший художник Naughty Dog опасается исчезновения ручной работы в играх

Мэтт Рэдфорд сравнил создание игр с возведением исторических памятников и предположил, что будущие поколения будут удивляться труду специалистов над современными проектами.

Художник вручную создаёт игрового персонажа
Иллюстративное фото

Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд считает, что новые технологии могут изменить игровую индустрию так, что нынешние проекты будут воспринимать как произведения ручной работы. Об этом он рассказал в подкасте Kiwi Talkz.

Рэдфорд работал над The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End. Он сравнил игры с историческими памятниками вроде Кёльнского собора: по его мнению, современные методы строительства эффективнее, но зданиям редко удаётся сравниться со старинными сооружениями по мастерству и детализации.

Художник допускает, что однажды игроки будут удивляться, сколько труда актёры, сценаристы, моделлеры, скульпторы и художники вложили в Uncharted 4, The Last of Us Part II и Intergalactic: The Heretic Prophet. Рэдфорд не упоминал искусственный интеллект напрямую, но связал свои опасения с влиянием новых технологий на разработку игр.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.