Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй рассказал, что Capcom изучила данные о том, с какими трудностями сталкиваются игроки и как они продвигаются по сюжету. По его словам, результаты показали, что команда достигла задуманного уровня сложности: игра испытывает навыки, но позволяет продолжать историю.
Нихэй отметил, что разработчики не стремились сделать игру чрезмерно сложной, как Sekiro или Nioh. Он также объяснил, что прохождение рассчитано примерно на 20 часов: команда хотела создать преимущественно линейную игру с элементами исследования, не затягивая её искусственно.
В Capcom знают, что повторные встречи с одними и теми же боссами могут показаться игрокам однообразными. По словам Нихэя, команда учла отзывы сообщества, но при разработке стремилась создавать увлекательные сражения, к которым хочется возвращаться.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.