Эдит — гибрид танка и стрелка, управляющий механическим стражем Филакс. Внутри меха она принимает урон, контролирует противников и копит ярость, а после ультимейта переходит в дальнобойную форму с магическими атаками.
Герой интересен сменой двух боевых ролей прямо во время сражения: начинайте драку как инициатор, а накопив ярость — выходите из Филакса и добивайте врагов под щитом и вампиризмом.
Навыки
Пассивный навык «Перегрузка» срабатывает после любого умения. В течение 3 секунд базовые атаки Эдит вызывают цепную молнию: она наносит магический урон, зависящий от магической силы и максимального здоровья цели, и поражает до 4 врагов. Это помогает быстро чистить волны и бить по группам противников.
В форме Филакса «Сотрясение земли» после короткой задержки наносит физический урон в выбранном направлении и подбрасывает врагов. Используйте его для начала размена, прерывания действий соперника и подготовки цели к урону команды.
«Вперед» позволяет совершить рывок. Если Филакс сталкивается с вражеским героем, он перебрасывает его через плечо. Навык годится и для инициации, и для спасения союзника от преследователя.
Ультимейт «Первобытный гнев» пассивно копит ярость, пока Эдит в Филаксе получает урон. При активации она отталкивает ближайших врагов, покидает мех и остаётся в новой форме до 8 секунд. Запас ярости определяет силу получаемого щита, дополнительную скорость атаки и гибридный вампиризм. В этой форме базовые атаки становятся дальними и наносят магический урон, а физическая и магическая защита преобразуется в магическую силу.
После превращения «Божественное возмездие» вызывает удар молнии по области, замедляет врагов и продолжает наносить урон в зоне. «Удар молнии» поражает первого вражеского героя на пути и обездвиживает его: держите этот навык для остановки опасной цели или защиты от убийцы.
Перед выходом из Филакса старайтесь накопить ярость: без сильного щита форма стрелка заметно уязвимее.
Связывайте контроль Филакса с пассивкой: после навыка сразу используйте базовые атаки с цепной молнией.
Не тратьте «Вперед» без необходимости: рывок нужен как для захвата цели, так и для отхода.
Сборка предметов
Сборка сочетает защиту для накопления ярости и магический урон для формы без Филакса. Защитные характеристики особенно ценны, поскольку в ультимейте они усиливают магическую силу Эдит.
«Штормовой пояс» — 600 ОЗ, 20% скорости передвижения и по 15 физической и магической защиты.
«Господство льда» — по 40 физической и магической защиты, 5% скорости передвижения; также снижает скорость атаки ближайших врагов.
«Сияющая броня» — 950 ОЗ, 40 магической защиты и 12 регенерации здоровья.
«Райское перо» — 60 магической силы, 20% скорости атаки, 10% вампиризма и 5% сокращения перезарядки.
«Шипованная броня» — 80 физической защиты и отражение части физического урона атакующему.
«Божественный меч» — 60 магической силы для усиления урона в поздней игре.
Эмблемы и заклинание
Для атакующего варианта выбирайте ветку бойца: она усиливает скорость атак и восстановление здоровья, важные в форме без Филакса. В качестве боевого заклинания берите «Вдохновение», чтобы быстрее реализовать дальние базовые атаки после ультимейта.
«Проворность» даёт 10% скорости атаки.
«Кровавое пиршество» даёт 6% вампиризма от навыков; убийства и содействия дополнительно увеличивают этот показатель.
«Убийственный пир» при уроне по герою с менее чем 30% ОЗ восстанавливает 15% потерянного здоровья и даёт 20% скорости передвижения.
«Вдохновение» на короткое время резко повышает скорость атаки для нескольких базовых атак, позволяет игнорировать часть защиты цели и восстанавливать ОЗ при попаданиях.
Как играть
В начале матча стойте на линии опыта, безопасно добивайте миньонов и не заходите глубоко под вражескую башню. Оставайтесь в Филаксе, используйте «Сотрясение земли» для давления на линии и не рискуйте до получения ультимейта.
После получения «Первобытного гнева» подключайтесь к небольшим стычкам, помогайте союзникам и участвуйте в борьбе за Черепаху. Сначала принимайте урон в мехе, затем с накопленной яростью выходите из Филакса и атакуйте магов либо стрелков с дистанции.
В поздней игре не начинайте массовую драку с пустой шкалой ярости. Дождитесь, пока противники потратят часть навыков или основной танк примет первый урон, затем используйте контроль Филакса и переходите в дальнобойную форму. Следите за позицией: вне меха Эдит нельзя надолго оставлять под фокусом врагов.
Против скоплений врагов чаще используйте навыки перед атаками, чтобы активировать «Перегрузку».
В форме без Филакса держите дистанцию, замедляйте «Божественным возмездием» и обездвиживайте опасную цель «Ударом молнии».
Не выходите из меха без щита в центре вражеской команды: вампиризм раскрывается в затяжном бою, но не всегда спасает от мгновенного урона.
Сильные и слабые стороны
Главные достоинства Эдит — смена танковой и стрелковой формы, массовый контроль, отсутствие маны и высокий урон по целям с большим запасом здоровья. Щит, скорость атаки и гибридный вампиризм после ультимейта позволяют ей долго сражаться при правильном выборе момента.
Главные риски связаны с позицией и яростью. Вне Филакса Эдит хрупче, а её навыки можно избежать из-за задержки или мобильности противника. У героя нет встроенного иммунитета к контролю, а в механической форме он сравнительно медлителен.
Сильна против живучих танков и бойцов благодаря урону, зависящему от максимального здоровья цели.
Опасна в командных боях за счёт подбрасывания, перебрасывания врага и цепных молний.
Страдает от взрывного урона магов и убийц, которые могут уничтожить её до реализации щита и вампиризма.
Контроль, особенно оглушение и подавление, мешает использовать ключевые навыки и ультимейт.
Подвижные Линн и Фанни способны избегать её навыков и пользоваться низкой мобильностью Филакса.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.