ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

Глава S-Game назвал Phantom Blade Zero независимой по духу игрой

Глава S-Game рассказал о создании Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5 и назвал экшен независимым по духу, несмотря на высокий бюджет.

Phantom Blade Zero

Мрачный экшен Phantom Blade Zero выйдет на PS5 и ПК 28 октября. Проект пекинской студии S-Game стал высокобюджетной 3D-игрой с реалистичной графикой, в отличие от предыдущих частей серии.

Глава студии Soulframe рассказал, что разработка на Unreal Engine 5 стала для команды первой. В начале работы в Китае почти не было специалистов с опытом создания собственных AAA-игр, поэтому процессы выстраивали с нуля при помощи местных аутсорсеров. Некоторые важные задачи, включая финального босса и вступительную сцену, доверили молодым разработчикам без опыта в столь крупных проектах.

По словам Soulframe, Phantom Blade Zero сложно назвать инди-игрой из-за бюджета, но по духу она остаётся независимой. Команда стремится сохранить подход первооткрывателей и не бояться нестандартных решений. История вселенной началась в 2010 году с игры Rainblood на RPGMaker, созданной Soulframe во время учёбы.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.