Resident Evil Requiem задумывалась как кульминация 30-летней истории серии. Разработчики объединили в ней два типа игрового опыта: исследование замкнутых пространств и борьбу со страхом за Грейс, а также сражения с врагами за Леона.
По словам режиссера Коси Наканиси, Раккун-Сити выбрали местом действия, чтобы связать Леона с Грейс, представляющей новое поколение серии. В игре команда также объединила элементы прежних частей с новым темпом.
Визуальную тему Requiem описали как «Металл и нуар»: разработчики уделили внимание отражениям на металлических поверхностях в городских локациях. В отличие от Resident Evil Village, игру начали разрабатывать на высокопроизводительных ПК, чтобы с самого начала учитывать разные аппаратные конфигурации.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.