ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

Игрок в Counter-Strike 2 предложил связывать баны с личностью игрока

Студент защитил диссертацию о поведенческой биометрии, которая связывает бан с человеком, а не с аккаунтом. Метод испытали более чем на тысяче игроков.

Counter-Strike 2

Игрок в Counter-Strike 2 защитил магистерскую диссертацию в Норвежском университете естественных и технических наук. В работе предложена система поведенческой биометрии: она анализирует микродвижения мыши и нажатия клавиш, чтобы создать индивидуальный цифровой отпечаток игрока.

Автор считает, что такой подход поможет бороться с нарушителями, которые после блокировки аккаунта регистрируют новый и возвращаются с читами. В качестве основы алгоритм использует записи обычных матчей и учитывает повторяющиеся действия вроде фликов, контр-стрейфов, контроля отдачи и бросков гранат.

В испытаниях с участием более тысячи игроков анализ движений мыши определил пользователя во всех случаях, а клавиатурные паттерны показали точность в 98%. Комбинация двух показателей подтвердила все 13 известных автору пар аккаунтов, принадлежавших одному человеку. Система также обнаружила несколько скрытых смурф-аккаунтов.

Исследователь предложил использовать технологию вместе с VAC и «Фактором доверия», чтобы распознавать заблокированного игрока после входа в новый аккаунт. При этом метод пока не проверяли на миллионной аудитории серверов Valve, а общие компьютеры могут приводить к ошибкам. Поэтому автор рекомендует применять биометрический отпечаток как улику для системы патруля, а не как основание для мгновенного бана.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.