ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

После премьеры фильма онлайн игр Resident Evil вырос на 50%

За период с 30 августа по 20 сентября совокупный ежедневный онлайн пяти игр серии вырос с 500 тысяч до 750 тысяч человек. В Resident Evil 2 он увеличился почти в пять раз.

Руки на геймпаде перед экраном с игрой
Иллюстративное фото

После премьеры экранизации Resident Evil Зака Креггера совокупный ежедневный онлайн пяти игр серии вырос на 50% — с 500 тысяч до 750 тысяч человек. За тот же период розничные продажи игр ускорились с 34 тысяч почти до 80 тысяч копий в сутки. Рост интереса зафиксировали у Resident Evil 2, Resident Evil 4, Village, Biohazard и Requiem.

Сильнее всего вырос онлайн Resident Evil 2 — почти в пять раз. В качестве причин называют скидку Capcom, сделавшую игру самым доступным вариантом для знакомства с серией, и сюжет фильма, связанный со вспышкой в Раккун-Сити. Акцию запустили за 8–10 дней до выхода картины, поэтому пик покупательской активности совпал с её премьерой.

Аналитики отмечают, что в годовом масштабе прирост продаж остаётся однозначным. Долгосрочную пользу таких проектов они связывают с поддержанием интереса к франшизе и её бренду.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.