ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

Продюсер Sonic объяснил, почему серия редко получает ремейки

Такаси Иидзука рассказал, что команда предпочитает тратить ограниченные ресурсы на новые игры: качественный ремейк требует почти столько же сил, сколько разработка нового проекта.

Крупный план игрового контроллера в руках
Иллюстративное фото

По словам генерального продюсера серии, фильмы и другие проекты за пределами игр повышают узнаваемость Sonic и привлекают новую аудиторию. Рост продаж игр позволяет вкладывать больше средств в следующие проекты, а игровые команды не участвуют в создании фильмов и аниме.

Иидзука подтвердил, что фанаты просят о ремейках и ремастерах, в том числе о переносе Sonic Unleashed. Однако команда сосредоточена на новых играх: для качественного ремейка нужно обновить графику и геймплей, а простого переиздания в прежнем виде недостаточно.

Говоря о Sonic Racing: CrossWorlds, продюсер отметил, что игру задумывали для долгой игры, а не как классический проект-сервис. Чтобы финансировать дополнительный контент, в ней появился сезонный пропуск. Иидзука назвал это уроком и заявил, что в будущем студия хочет сбалансировать интересы игроков и прибыль.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.