Главный инженер Sony Interactive Entertainment по исследованиям в области графики Дэниел Крейг рассказал, что новый апскейлер QSSR можно относительно легко внедрить в уже выпущенные игры с поддержкой PSSR. Обычно адаптация занимает несколько дней, но разработчикам всё равно нужно настроить, например, потоковую загрузку ресурсов.
QSSR предназначена для обычной PlayStation 5, а PSSR — для PlayStation 5 Pro. Новая технология дебютировала в Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine. Sony рассчитывает, что её распространению помогут игры, которые изначально создаются с поддержкой обеих систем.
В Marvel’s Wolverine при целевом разрешении 4K QSSR создаёт более высокую нагрузку, чем PSSR на PS5 Pro: в тяжёлых сценах разница достигает примерно 8–10 кадров в секунду. При цели 1440p задержка обработки составляет около 1,5–1,8 мс. В Ghost of Yōtei в режиме производительности, с отключённым ограничением кадров и VRR, QSSR показала результат почти на уровне FSR 3.
Результаты одной игры не обязательно отражают производительность апскейлера в других проектах. Пока говорить о массовом внедрении QSSR рано, а, по словам инженера, адаптация существующих игр сопряжена с небольшими рисками.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.