Сценарист Phoenix Point и Chaos Reborn Аллен Страуд, работавший над этими проектами вместе с Джулианом Голлопом, раскритиковал подход, при котором разработчики пошаговых стратегий исключают полноценное поражение из повествования. По его мнению, коммерческие игры создают иллюзию постоянного превосходства игрока и редко используют неудачу как часть драматургии.
Во время создания Phoenix Point в болгарской студии Snapshot Games Страуд пытался внедрить радикальный подход: открывать отдельные сюжетные ветки и скрытые механики только после провала определённых операций. Он считает, что иногда для достижения победы игроку сначала необходимо проиграть.
Разработчик отметил, что XCOM и Phoenix Point не зашли в использовании этой идеи достаточно далеко. По словам Страуда, анализ ошибок также применяется в обучении студентов Университета Ковентри, где прототипирование строится на постепенном анализе промахов.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.