Кейт Рейнор, технический директор The Coalition, рассказала об оптимизации Gears of War: E-Day для Xbox Series S. Когда оперативной памяти консоли не хватало, студия использовала SSD для хранения части данных.
На SSD переносили данные, не нужные в конкретном кадре или серии кадров, а те, что требовались постоянно, оставляли в более быстрой оперативной памяти. Такой подход может снижать производительность, если данные приходится часто возвращать обратно.
Помимо работы с памятью, The Coalition отказалась от отражений Lumen. По данным Digital Foundry, это помогло добиться достойной производительности игры на Xbox Series S.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.