Передвижение в игре будет основано на сохранении инерции: эластичный крюк-кошка позволит раскачиваться над пропастями, быстро перемещаться между платформами и использовать разгон, чтобы преодолевать препятствия.
В мегаструктуре героя ждут роботы, которыми управляют души умерших людей. По сюжету, они заключены в механические тела и вынуждены искупать грехи, совершённые при жизни.
Боевая система объединит стрельбу и движение: игрокам предстоит выбирать позиции для атаки, следить за траекторией и использовать окружение. Трейлер также показал мрачную архитектуру комплекса, сочетающую футуристические технологии и готическую эстетику.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.