По словам режиссёра Сатору Нихэя, команда Onimusha: Way of the Sword уделила особое внимание детализации боёв, анимациям и плавности переходов между ними. Для этого разработчики использовали захват движений и настраивали переходы между анимациями с помощью расчётов на основе физики.
В игре враг рассекается по траектории удара, а его анимация сохраняется при гибели и падении. При этом команда сознательно не стала добавлять возможность свободно выбирать направление и способ разрезания: такая механика, по мнению разработчиков, не подходила темпу и стилю Onimusha.
Комментарии 0
Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.