ВИГРЫ / ПУБЛИКАЦИИ

В Onimusha: Way of the Sword отказались от свободного выбора траектории разрезов

Режиссёр Сатору Нихэй рассказал, что команда создала систему расчленения с сохранением анимации врагов, но отказалась от свободного выбора направления ударов.

Onimusha: Way of the Sword

По словам режиссёра Сатору Нихэя, команда Onimusha: Way of the Sword уделила особое внимание детализации боёв, анимациям и плавности переходов между ними. Для этого разработчики использовали захват движений и настраивали переходы между анимациями с помощью расчётов на основе физики.

В игре враг рассекается по траектории удара, а его анимация сохраняется при гибели и падении. При этом команда сознательно не стала добавлять возможность свободно выбирать направление и способ разрезания: такая механика, по мнению разработчиков, не подходила темпу и стилю Onimusha.

Поделиться

Комментарии 0

Обсуждение ещё не началось. Вы можете оставить первый комментарий.

Оставить комментарий

Имя и текст будут видны всем после проверки редакцией. Не указывайте чужие контакты и другие персональные данные.